2 октября 2026 года наш плагин IT Reelsmaker вышел в каталог плагинов Claude. Он прошёл проверку безопасности и ревью Anthropic, и версия 1.0.0 опубликована с отметками Claude Code, Cowork и приложений Claude. Пару дней назад мы разбирали, как опубликовать плагин в каталоге Claude, а теперь опубликовали свой.
IT Reelsmaker монтирует вертикальные ролики для Reels, Shorts и TikTok из «говорящей головы» — записи, где человек говорит в камеру. На входе сырой дубль с телефона, на выходе мастер 1080×1920 с нарезкой, субтитрами, графикой в цветах бренда и выровненным звуком. Работой управляет Claude Code, а монтажные программы запускаются на вашем компьютере: агент сам пишет команды для ffmpeg, собирает сцены в Remotion и проверяет результат. Это ИИ-монтаж, но базовый плагин не генерирует видео нейросетью: в кадре остаётся ваша настоящая запись.
Кому нужен плагин для монтажа Reels в Claude Code
Тем, кто регулярно снимает себя на телефон и тратит больше времени на монтаж, чем на запись: экспертам, рекрутерам, владельцам небольших брендов, SMM-специалистам. Плагин не привязан к одной компании. Бренды хранятся отдельными профилями — цвета, шрифты, логотипы, правила дизайна, — их может быть сколько угодно, и перед монтажом агент спрашивает, для какого бренда ролик.
Собирали его на реальных роликах. Отсюда цифры, которые встретятся ниже: пороги громкости, отступы, размеры зон под текст — всё это проверено практикой, а не взято с потолка.
Как проходит ИИ-монтаж вертикального видео

Первым вопросом агент уточняет бренд, стиль и вставки. Бренд выбирается из сохранённых или заводится новый — из названия и цветов. Стилей шесть: плашка-маркер, фирменный, минимализм, Editorial, дерзко и стекло. Вставки — B-roll (дополнительный видеоряд поверх речи), сцены кодом и мемы — включаются только по желанию, интенсивность по умолчанию умеренная.
Дальше запись расшифровывается по словам, и скилл ищет дубли и оговорки. Агент составляет план нарезки: что оставить, что удалить и почему. Без вашего «да» плагин не режет — в плане прямо перечислено, что отвергнуто и по какой причине.
После подтверждения собирается черновой монтаж: нарезка, цвет, лёгкое ускорение речи, субтитры уже на новом таймлайне. Затем замер лиц по всему черновику — об этом ниже. Следом агент одним вопросом собирает бриф на графику: логотип, призыв к действию, приёмы, звук.
Второй контрольный пункт — визуальный план. Это таблица, где по таймкодам расписаны реплика, основной видеоряд, B-roll, мем, переход и ответ на вопрос «зачем». Её человек видит до рендера, поэтому лишнюю вставку можно убрать ещё до того, как запущен долгий рендер.
Потом в Remotion строятся виртуальная камера и графика в цветах бренда, идёт рендер 1080×1920 и аудит: не легла ли надпись на лицо. Финал — мастеринг звука и отчёт в цифрах: длительность, сколько тишины осталось, громкость, какие вставки встали и почему какие-то нет.
Нарезка по звуку, а не по расшифровке

Главная техническая идея плагина — резать по звуку. Расшифровка подсказывает, что сказано, но границы слов у распознавателя плавают. Поэтому скилл строит маску речи: громкость меряется окнами по 10 мс, сглаживается скользящим максимумом в пределах 30 мс в обе стороны, а речью считается только то, что держится не меньше 110 мс. Вдох словом не считается, глухое окончание не отрезается, паузы сжимаются до 50 мс или до 220 мс, если нужна «естественная» плотность. На реальном ролике края склеек совпали с ручной нарезкой с точностью до 40 мс.
Отдельная задача — дубли. Whisper может склеить повтор в одно «растянутое» слово, и по тексту его не видно. Скилл ловит слова длиннее секунды, паузы больше секунды посреди фразы и слова перезапуска, а спорные места перепроверяет кусками не длиннее 5 секунд. Лучший дубль выбирается по приметам, которыми пользуется живой монтажёр: если спикер сказал «вот это хорошо», берётся предыдущий дубль; цельная фраза лучше рваной; шорох одежды похож на речь, поэтому такие места проверяются по кадрам.
Субтитры и надписи не закрывают лицо

Обычная беда автоматических субтитров — текст поверх подбородка. IT Reelsmaker не угадывает раскладку на глаз, а меряет. Модель YuNet находит лицо на кадре черновика каждые 0,25 секунды, и из этих чисел считается, сколько места над головой под хук (первую фразу, которая держит внимание) и плашки, сколько на груди и на какой высоте ставить субтитры, чтобы подбородок оставался над ними, — с учётом зума виртуальной камеры. Готовый рендер проходит такой же аудит, и пересечения лица с субтитрами, плашками и мемами выдаются с таймкодами.
Модель иногда видит «лицо» в коленях, руках или складках одежды — как раз там, где стоят субтитры. Фильтр правдоподобия отбрасывает такие срабатывания по уверенности, пропорциям рамки, положению и размеру и сообщает, сколько отбросил. На реальном ролике он убрал все 37 ложных лиц и не задел ни одного настоящего. А при стандартной высоте субтитров подбородок заходил бы в них почти на всём ролике.
Модель только находит, где лицо, — людей она не распознаёт.
Камера, графика и мастеринг звука
Из одного статичного дубля плагин делает виртуальную камеру: общий, средний и крупный план, резкий наезд и отъезд. Предел увеличения считается заранее по разрешению и кадру, чтобы картинка не теряла чёткость. На паузах вместо плавного перехода — жёсткий рез.
Графика привязана не к секунде, а к слову: если ролик перенарезали, плашка всё равно появится на нужной реплике. Поздняя правка — слово в субтитре или текст плашки — не требует полного рендера: перерисовывается только кусок между ключевыми кадрами и вклеивается без перекодирования. Для минутного ролика это около минуты вместо 8–10.
Звук мастерится по заданным целям: срез низов на 80 Гц, двухпроходная нормализация до −14 LUFS, истинный пик −1 dBFS с запасом под AAC. Встроенная приёмка не отдаёт мастер, если он не прошёл проверку. Шумоподавление включается, только когда шум громче −50 dBFS. Музыка ставится на 15 дБ ниже голоса и приглушается под речь, а сильная доля трека совпадает с финальной фразой. Цвет правится в два шага: коррекция исходника, затем свой LUT (цветовой пресет), собранный из удачного цветокора, — его можно забрать и в CapCut.
Бренд из пары цветов и приёмы по брифу
Чтобы завести бренд, достаточно названия и одного–трёх цветов. Скилл сам раздаёт им роли — тёмная база, акцент, светлый, — подбирает цвет текста с контрастом не ниже 4,5:1 и шрифты с кириллицей, определяет, какой логотип светлый, какой тёмный, а какой подходит для угла кадра. Правки по бренду копятся в его правилах и учитываются в следующих роликах. Профили лежат в папке вашего проекта, а не внутри плагина, поэтому обновление их не трогает.
Каждая вставка обязана ответить на вопрос «зачем»: понимание, склейка, динамика, хук или эмоция. Бюджет интенсивности — потолок, а не план, который надо выполнить. Сцены для вставок агент пишет сам компонентами Remotion: схема, предмет-символ, интерфейс в цветах бренда — без платной генерации видео нейросетью. Мемы подбираются по смыслу реплики из вашей разметки, с проверкой прав: чужие GIF без лицензии не вшиваются, CC-материалы идут с атрибуцией.
Остальные приёмы включаются только по брифу:
- текст за человеком на хуке, в том числе «антитеза» — слово зачёркивается и меняется на другое;
- ведущий поверх сцены, как в обзорах и стримах: фигура вырезается и встаёт перед записью экрана или сценой кодом;
- формат «в рамке» для Zoom-интервью и вебинаров;
- макет телефона с экраном в финальном призыве к действию и 12 готовых призывов;
- засвет вместо перехода и слайд-сцена, которая прячет рваные склейки;
- ключевая фраза на весь экран;
- сценка вдвоём со шкалой вердикта.
Как установить плагин IT Reelsmaker для Claude Code
Плагин ставится из каталога Claude или из нашего маркетплейса на GitHub:
claude plugin marketplace add https://github.com/itpartypattaya/reels-montage.git
claude plugin install it-reelsmaker@itparty
Монтажу нужны локальные инструменты, поэтому основной сценарий — Claude Code на компьютере, где стоят ffmpeg и ffprobe, Node.js с проектом Remotion и Python 3. Для расшифровки по словам используется локальный faster-whisper; облачный распознаватель — только если вы сами его выберете. По желанию добавляются rembg для вырезки фигуры (на слабом ноутбуке лучше запускать на сервере) и модель YuNet с OpenCV для замера лиц. Без них плагин тоже работает: футаж берётся из проекта, вставки делаются сценами кодом, лица проверяются по кадрам.
При включении Claude Code спрашивает папку проекта, проект Remotion, библиотеку ассетов, сервер для вырезки и путь к модели лиц. Всё необязательное можно оставить пустым и указать в первой сессии. Дальше достаточно сказать «смонтируй рилс» или «сделай Reels из IMG_1234.MOV».
Для онлайн-источников есть отдельное дополнение it-reelsmaker-online, оно ставится из нашего маркетплейса командой claude plugin install it-reelsmaker-online@itparty. Оно добавляет вертикальный сток (Pixabay, Pexels, Magnific), CC-мемы из Openverse и платную генерацию видео через fal.ai. Для сервисов с авторизацией нужны ваши собственные API-ключи, Openverse работает без ключа. Любая загрузка и платная генерация ждут одобрения визуального плана, где указаны источник, размер и цена.
Где остаются ваши видео
У плагина нет своего сервера и телеметрии, он ничего не собирает. Видео, расшифровки и профили брендов остаются в папке проекта. С компьютера уходит разговор с Claude — как в любой сессии Claude Code, вместе с текстом расшифровок и кадрами, которые смотрит агент. Если вы указали свой сервер для вырезки фигуры, туда уходят кадры черновика; если выбрали облачный распознаватель — звук. Плюс обычные запросы при установке пакетов, загрузке шрифтов и моделей. Дополнение с онлайн-источниками отправляет поисковые запросы стоковым сервисам, а промты и, по вашему выбору, стартовый кадр — в fal.ai. Подробности — в PRIVACY.md.
Открытый код и обратная связь
IT Reelsmaker распространяется по лицензии MIT: его можно свободно использовать, менять и встраивать в свои процессы. Исходники и подробное описание алгоритмов — в репозитории на GitHub. Скрипты нарезки, мастеринга и замера лиц туда не вложены: их алгоритмы описаны так, чтобы Claude написал их заново под ваш проект.
Если смонтировали первый ролик, нашли ошибку или не хватает приёма — пишите в Issues. Это первая версия, и обратная связь сейчас особенно полезна. Если вам интересно, как вообще устроены творческие интеграции Claude, у нас есть обзор коннекторов для Blender, Adobe и Ableton.




